说实话,现在提到腾讯MOBA手游,大家脑子里蹦出来的肯定是《王者荣耀》——毕竟它已经成了社交现象级产品。但可能很多新玩家不知道,在《王者荣耀》成为霸主之前,腾讯还推出过一款试水之作《全民超神》,而且它比《王者荣耀》上线更早,只是命运完全不同。
⏳ 抢先起跑的《全民超神》
《全民超神》是由腾讯旗下光子工作室研发的MOBA手游,在2015年8月18日正式公测。这个时间点比《王者荣耀》(其前身《英雄战迹》于2015年10月开启测试)要早。游戏以泽比拉大陆为背景,玩家作为“召唤师”召唤远古英雄进行战斗,提供了包括1V1、3V3乱斗和5V5等核心玩法。
早期《全民超神》在画面和战斗表现力上其实挺有亮点,甚至被一些玩家认为画质优于初期的《王者荣耀》。它的操控流畅性和角色设计也达到了当时不错的水准。
为何最终败下阵来?
既然起步更早,素质也不差,为什么《全民超神》最终在2019年10月20日停止了运营,而《王者荣耀》却火到了今天?这里面有几个关键因素:
英雄设定与本地化不足:《全民超神》里的英雄名字很多偏西方化,对中国玩家来说记忆点bsports必一体育和亲和力相对较弱。而《王者荣耀》大量采用具有中国历史文化元素的英雄名字(如李白、貂蝉),更容易引发玩家共鸣。
游戏机制与体验问题:有个被老玩家吐槽很多的点是,《全民超神》在游戏中使用恢复品时无法补充法力值,没蓝了只能回城,这非常影响对战时的流畅感和策略性。这种机制上的不便,在注重快节奏和连续对抗的MOBA游戏中显得比较致命。
运营资源倾斜与社交能量:随着市场表现分化,腾讯后续的资源明显向《王者荣耀》倾斜。更重要的是,《王者荣耀》更好地承接了腾讯在社交关系链上的优势,通过微信和QQ好友关系快速裂变,形成了强大的网络效应,这是《全民超神》难以企及的。

腾讯的早期手游策略
《全民超神》的出现和淡出,其实也反映了腾讯在手游发展初期的探索路径。在2013年正式进军手游市场时,腾讯最初主打的是《天天爱消除》、《天天酷跑》这类休闲、轻度的游戏,目的是快速吸引和转化海量的智能手机用户。所谓的“天天系列”和“全民系列”就是那个阶段的产物,《全民超神》也算是“全民系列”在重度游戏领域的一次尝试。
它们共同开拓了MOBA手游市场
尽管《全民超神》停运了,但它和《王者荣耀》在早期的竞争,共同教育了市场,培养了第一批MOBA手游用户。它们让玩家开始在手机上体验到了这类游戏的策略性和团队协作乐趣。可以说,《全民超神》作为先行者,也为《王者荣耀》后来的成功摸索了部分经验。
⌛ 一段被遗忘的插曲
回顾《全民超神》的历程,它就像手游发展快速迭代中的一个缩影。有时候,成功不仅仅取决于谁更早出现,还关乎产品细节的打磨、对本土玩家喜好的理解,以及平台生态的共振。虽然《全民超神》最终落幕,但它确实是许多老玩家记忆中,在《王者荣耀》之前的一段重要插曲。
如今手游市场已经非常成熟,品类也极其丰富。但了解一下这些“前辈”的故事,也能让我们看到行业是如何一步步演变过来的。你是否也曾是《全民超神》或者早期《王者荣耀》的玩家呢?欢迎在评论区分享你的经历和看法。






